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金铲铲之战为什么不叫云顶

发布时间:2022-04-29 02:46:19来源:www.fjdygs.com作者:游戏知道

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金铲铲之战为什么不叫云顶

金铲铲之战为什么不叫云顶之弈

金铲铲之战并不是云顶之弈正版手游。

《金铲铲之战》是腾信英雄联盟云顶之弈正版授权的自动战斗品类手游。大家注意,是【正版授权】,而不是叫做云顶之弈正版手游。

这个大家对比一下lol手游的文案就能看出来: 风靡全球的MOBA经典之作 《英雄联盟》正版手游预约开启 ,这里说的便是【英雄联盟正版手游】,而不是【正版授权】。

最主要就是里面的内容太魔改了,什么轩辕、凤黯都出来了,这些东西并不是英雄联盟世界观里的内容,感觉像是某荣耀拼凑起来的。一边用着S1的羁绊,一边用着劣质页游插画,就有点缝合怪。简单来说这游戏跟英雄联盟没有关系。

这游戏也其实并不是腾讯的,百度一下就可以找到运营单位叫做【上海纳原信息技术有限公司】,根本不是腾信。至于为什么腾讯这样做原因也很简单,云顶正版手游版号批不下来,先用个山寨的运营着。这个公司可能是腾讯投资的子公司。

金铲铲之战并不是云顶之弈正版手游,简单来说,这游戏跟英雄联盟没有关系,如果大家只是想下棋,也可以玩玩。

说实话,手游有些羁绊的名字喊起来很拗口,没有端游上那种味道,这是我最遗憾的。不过手游毕竟是手游,不能完全一样是吧,不要改的太过分就还是可以快乐游戏的。

不少网友都在论坛和微博上进行对喷,不但游戏和PC版本不,还变成了 金铲铲之战 。但腾讯为什么要推出这样的一款游戏呢,事实上是有很多原因,云顶之弈手游国服版本,本身就是一个多灾多难的产品。

云顶之弈在2019年横空出世,说句难听的,这个模式直接让英雄联盟国服续了一波命。LOL由于越来越难,对于新人并不友好,老玩家上分也很累,再加上手游的冲击,在2017-2019年期间的人气是暴跌。PC版本被吃鸡压制了很久,难得出了一个自走棋的新品类,拳头也是脑子灵光,直接2月立案3月研发6月公测。

在同年9月的时候,拳头公布了数据,云顶之弈每月有3300万以上的活跃玩家,其中国服玩家的数量和时长全世界第一。云顶之弈上线后,中国地区的玩家游戏时长增加35%。这个模式成为英雄联盟史上最受欢迎的娱乐模式,比起无限火力还要高,从数据来看,云顶之弈的热度已经和大乱斗模式差不多了。

云顶之弈手游是拳头游戏第一款非英雄联盟PC正式公测的游戏,虽然卡牌LOR在2020年1月开始内测,但真正公测是到5月,但云顶之弈手游在3月的时候已经海外公测,刚好赶上了S3赛季的版本大更新,安卓和IOS平台上线。云顶之弈手游的最大特色是,多平台数据同步、通行证和物品同步、可以跨平台进行对战。基本上云顶手游玩起来就和炉石的酒馆战棋一样,PC可以对战手游,实在是非常方便。

而且,你在手游平台可以肝通行证,并且无需再购买一次饰品,这真的很良心。但云顶之弈手游在外服已经公测了16个月,国服却没有上线,原因无非两个,拿不到版号或者腾讯不想做。后者的可能性是比较小的,拳头的项目在国内是腾讯和拳头中国一起负责,LOR在去年1月的时候都开始由英雄联盟本土化团队的XIE老师担任,云顶肯定也是展开了本土化工作。

哪怕Sara是卡牌游戏的重度粉丝,如果国服只能在LOR和云顶手游二选一的话,腾讯肯定会优先选择云顶手牌。卡牌游戏永远都是小众的,而且在2020年上半年的时候,云顶之弈的热度依然很高,而且准备召开世界赛和建立电竞赛事体系,国服选手参战也得到了官方的大力报道。同期的LOR才刚开始打下符文季赛,连国际赛事都没有规划。

因此,我更倾向于是,云顶之弈根本没拿到国服版号。LOL手游是在2020年6月进行第一次地区封测,然后10月在海外进行公测,12月增加公测地区。LOL手游很有可能是和云顶之弈手游、电竞经理、LOR相继送审的,VALORANT毕竟是枪战游戏,过审的机率是比较低的。但拖到2021年1月,才有LOL手游过审的消息,然后到今年6月才有英雄联盟电竞经理过审的消息,云顶之弈手游和LOR至今没有拿到版号的消息。

电竞经理是腾讯作为主导开发的新游戏,而且以LPL电竞选手作为卖点,本质是氪金抽卡游戏,热度和商业性更强,绝对是他们最先考虑的作品。电竞经理在今年1月的时候,就在先游上进行了第一次内测,比云顶手游还要早一些,只是测试人员签了保密协议,都无法对外公布太多消息。LOL手游和电竞经理的版号隔了半年才拿到,按照这个速度,云顶手游不知道何时才能拿到。

国服版本的云顶手游,是以S1-S3赛季的羁绊和S4赛季的装备系统作为基础,我们也能够看到,这款魔改手游应该是去年年底时才诞生的。由于是换皮国产游戏,注定没办法和PC版本的云顶之弈进行数据同步,本身也是两个项目组了。其次,云顶之弈在最近两个赛季的人气下滑了很多,最近的S5赛季普遍反响不佳,很多玩家也抱怨云顶之弈改动得太快了。手游玩家是不喜欢游戏改动频繁,云顶手游本身也是希望借助英雄联盟IP吸引一些新的用户。

因此,三次测试下来,云顶手游都没有进行羁绊和玩法上的大改,这款游戏的改动注定不会像PC版本那么频繁。大家不用每个版本都要去抄阵容,每三个月就要记一次棋子和羁绊。S1赛季是一个不太平衡的版本,但玩起来比较简单,老玩家很容易就能找回感觉,新人也能够顺利入坑。就玩法方面来说,Sara觉得腾讯的这个魔改思路没有错。只不过,手游无法和PC版本同步数据,饰品要重新买,通行证要分开肝,一旦云顶手游上线了,普通玩家只能手游和PC二选一,没有那么多精力肝两个,尤其我这种还玩LOR和VALORANT的,那就真的是随缘打两把手游了。

云顶手游还有两个地方,展现了他们是为了努力过审作出改变,第一个是部分英雄的名字和羁绊的名字改动了,第二个是部分英雄的美术图也更加Q版和保守了。这些魔改也是为了迎合更多手游玩家,因为美术风格更加低龄化,并且增加了一些三国题材作为卖点。但由于这个魔改版本是糅合了S1至S3赛季的羁绊,部分英雄的数值又没有调整到最佳状态,玩起来还是觉得不太平衡。

作为英雄联盟老玩家,Sara是不希望云顶之弈手游以这种魔改换皮成国产自研游戏上线国服,但这游戏推出了一年多都无法过审,眼看自走棋和云顶之弈的热度要下滑了,腾讯也不得不推出这种魔改版本来上线。他们使用了很多拳头的美术资源,如果你说这个项目没有得到拳头的点头,那是不可能的。在腾讯收购拳头股份时,双方就协议使得腾讯无法干涉拳头的运作。

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